• news_banner

Serviciu

Sheer se dedică producerii de modele de peisaje din generația următoare cu cele mai avansate tehnici și instrumente de joc, cum ar fi diferite categorii deRecuzită 3D, Arhitectura 3D, Scene 3D, plante 3D, Creaturi 3D, roci 3D,PLOT 3D,vehicul 3D, arme 3D și producție scenă.Avem o mare experiență în producția de scene de ultimă generație pentru diverse platforme de joc (mobile (Android, Apple), PC (steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handheld-uri, jocuri în cloud etc. .) și stiluri de artă.
Procesul de producție al scenelor Next-gen este similar cu cel al personajelor Next-gen
În primul rând, creăm conceptul, apoi analizăm conceptul și alocăm activul.
Este foarte important să analizăm conceptul.Pentru a analiza în avans ce modele UV pot fi partajate, ce materiale pot fi utilizate în patru direcții continuu pentru a mapa performanța.După ce ați analizat pictura originală, organizați obiectele din diferite materiale și locurile în care cartografierea continuă poate fi folosită pentru a aloca în mod rezonabil sarcinile.
Următorul pas este construirea unui model brut.Modelare brutădetermină scara generală a scenei și facilitează post-producția.Este important să ne concentrăm pe rezultatul principal atunci când construim modelul brut.
Când vine vorba de producția de model mediu și înalt.Punctul de bază al producției de model de mijloc este de a demonstra cu precizie forma modelului, care se află sub un număr rezonabil de suprafețe, iar cablajul este bine proporționat pentru a facilita sculptarea ulterioară a modelului înalt.După aceea, procesarea este rafinată pe baza modelului brut original pentru a se asigura că proporția modelului atunci când modelul este integrat.Punctul cheie al realizării unui model înalt este uniformitatea sculpturii.Dificultatea este calitatea consecventă a fiecărui artist.
Este un test de răbdare pentru artiști să creeze modelul jos.Întotdeauna petrec mult timp potrivind modelul înalt sculptat cu modelul jos.
Accentul producției de materiale este unitatea întregului material, culoarea și textura.Sub premisa că materialele de bază sunt bine definite, procesul cere artiștilor să-și împărtășească progresul din când în când.
Redarea este secțiunea cheie pentru îmbunătățirea calității scenei.În general, artiștii îmbunătățesc textura generală a scenei adăugând efecte speciale, iluminare bliț etc.
Software-ul obișnuit pentru modelarea scenei de generație următoare este 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush etc. Ciclul de producție depinde de scara scenei.O producție de scenă la scară largă necesită o mulțime de designeri de artă de joc să lucreze împreună pentru o perioadă prelungită.