-
Trei nuanțe și două roluri de utilizare.
Trei nuanțe și două utilizări (cel shading/toon shading) în personaje este un stil artistic de redare nerealistă. Această tehnică creează o culoare plată deasupra culorii de bază a unui obiect 3D, făcând obiectul să pară a avea o perspectivă 3D, menținând în același timp un efect 2D. Mai simplu spus, modelul 3D este modelat în 3D și apoi redat într-un efect de bloc de culoare 2D. Redarea 2D a personajelor 3D este o tehnică comună în jocurile 2D. Personajul 3D este mai întâi modelat prin tehnologia 3D, redat într-o imagine 2D... -
Trei nuanțe și două utilizări scena
Trei nuanțe și două utilizări (cel shading/toon shading) este un stil artistic de redare nerealistă. Această tehnică creează o culoare plată deasupra culorii de bază a unui obiect 3D, făcând obiectul să pară a avea o perspectivă 3D, menținând în același timp un efect 2D. Mai simplu spus, modelul 3D este mai întâi modelat prin tehnologia 3D, iar apoi modelul 3D este redat într-un efect de bloc de culoare 2D. Trei nuanțe și două utilizări este o tehnică de restabilire a expresivității desenului manual 2D prin utilizarea produselor 3D... -
Servicii de personalizare a conținutului VR
În calitate de furnizor senior și profesionist de servicii de producție de outsourcing de artă pentru jocuri, Char are echipa sa de program, care vă poate ajuta să finalizați personalizarea completă a soluției VR la cheie, XBOX PS PC MOBILE și alte jocuri pentru orice platformă (telefon mobil (Android, Apple). ), PC (steam, etc.), consolă (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handheld, jocuri în cloud, etc.) Oferim un set complet de soluții artistice pentru dezvoltarea jocurilor, acoperind Artă conceptuală 2D, interfață de utilizare, personaje 3D, scene 3D, codificare la sol, acțiune... -
Servicii de producție de scanare 3D – Scanare scene
Tehnicile obișnuite de producție includ fotogrammetria, alchimia, simularea etc. Software-urile utilizate în mod obișnuit includ: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetrie Platformele de joc frecvent utilizate includ telefonul mobil (Android, Apple), PC-ul (abur etc.) , consolă (Xbox/PS4/PS5/SWITCH etc.), portabil, joc în cloud etc. În 2021, jocul final al „Against Water Cold” a deschis scena Peșterii celor Zece Mii de Buddha. Personalul de cercetare și dezvoltare al echipei de proiect a efectuat cercetări aprofundate... -
Servicii de producție de scanare 3D – Scanare de caractere
Tehnicile obișnuite de producție includ fotogrammetria, alchimia, simularea etc. Software-urile utilizate în mod obișnuit includ: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetrie Platformele de joc frecvent utilizate includ telefoanele mobile (Android, Apple), PC-ul (abur etc.) , console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH etc.), handheld-uri, jocuri cloud etc. Distanța dintre un obiect și ochiul uman poate fi descris ca „adâncime” într-un sens. Pe baza informațiilor de profunzime ale fiecărui punct de pe obiect, putem... -
Curățarea și optimizarea datelor de captură de mișcare
Mecanismul de curățare a datelor Spark Streaming (I) DStream și RDD După cum știm, calculul Spark Streaming se bazează pe Spark Core, iar nucleul Spark Core este RDD, așa că Spark Streaming trebuie să fie legat și de RDD. Cu toate acestea, Spark Streaming nu permite utilizatorilor să folosească RDD în mod direct, ci rezuma un set de concepte DStream, DStream și RDD sunt relații incluzive, îl puteți înțelege ca model de decorare în Java, adică DStream este o îmbunătățire a RDD, dar comportamentul este similar cu RDD... -
Captură de mișcare cu difuzare de 16 camere Vicon
Sistemul de captare a mișcării 3D este o înregistrare completă a mișcării obiectelor în echipamente spațiale tridimensionale, în conformitate cu principiul diferitelor tipuri de captură mecanică a mișcării, captură acustică a mișcării, captură electromagnetică a mișcării, captură optică a mișcării și captură inerțială a mișcării. Dispozitivele actuale de captare a mișcării tridimensionale de pe piață sunt în principal ultimele două tehnologii. Alte tehnici de producție comune includ tehnologia de scanare a fotografiilor, alchimia, simularea... -
Animații de cadre cheie de Maya/Max/Motionbuilder
Sheer a participat la multe jocuri AAA și are o experiență bogată în proiecte în legatură, jupuire, joc K-motion, captura de mișcare și reparare de date, efecte speciale/Spine/Live 2D etc. Putem îndeplini cerințele tehnice stricte ale clienților noștri și realizează toate ideile lor despre mișcarea jocului. K-animația este o tehnică de a face personajul mai performativ pentru a urmări exagerarea mișcării. Cum ar fi Pixar, animația 3d DreamWorks și jocurile fantastice World of Warcraft. K-animație manuală... -
Design și aspect UI/UX
UI=Interfață utilizator, adică „design interfață utilizator”. Dacă deschideți jocul pe care l-ați jucat în ultimele 24 de ore, din interfața de conectare, interfața de operare, interfața de interacțiune, recuzita jocului, pictogramele de îndemânare, ICONA, toate aceste modele aparțin interfeței de utilizare a jocului. cu alte cuvinte, mai mult de jumătate din munca ta în procesul de joc are de-a face cu interfața de utilizare, indiferent dacă este proiectată inteligent, clară și netedă, afectează în mare măsură experiența ta de joc. Designul interfeței de utilizare a jocului nu este nici un „joc... -
Afișe și ilustrații promoționale
Diferența dintre afișe și ilustrații. Afișele sunt realizate pentru publicitate, majoritatea fiind despre activitățile obiectului și unele aspecte comerciale și alte diverse aspecte. În general, caracteristica mai consistentă a posterelor este că toate au două părți indispensabile, și anume locația și ora. De asemenea, afișele trebuie să evidențieze accentul pe care trebuie să îl obțină pentru a atrage atenția oamenilor și a obține un efect publicitar mai bun. Ilustrațiile sunt cunoscute în mod obișnuit ca ilustrații și acolo... -
Setarea scenei 2D
Diferite scene de joc sunt concepute în stiluri și moduri diferite, dar, practic, toate servesc poveștii jocului sau personajelor din jocul în sine. Setarea scenei 2D este un pas foarte important în procesul de producție a jocului și este creată pentru ca povestea jocului să fie prezentată perfect cu diferite stiluri, cum ar fi vopsea plată, vopsea groasă, vopsea semigroasă, celulară etc., precum și o varietate de tehnici de gravare. Deci, ce aspecte ale setarii scenei 2D ar trebui luate în considerare? (A) Din scriitorul... -
Setarea rolului 2D bidimensional
Designul personajelor în joc conține în general viziunea asupra lumii, fundalul caracterului, caracteristica, poziționarea personajului etc. Uneori este necesar să combinați unele teme specifice cu descrierile personajelor. Designul caracterului este derivat dintr-un paragraf de setare de text, incluzând scenariul, aspectul, schița (compoziția) și prima schiță a designului caracterului. În cele din urmă, s-a lustruit într-o lucrare de artă de concept matur cu diferite stiluri, cum ar fi vopsea plată, vopsea groasă, vopsea semigroasă, celulă...