În prezent, nivelul designului UI al multor jocuri se află încă într-un stadiu relativ primar, iar majoritatea designurilor sunt măsurate doar pe baza funcțiilor de bază și a unor repere „frumose”, ignorând nevoile operaționale ale diferiților utilizatori, care sunt fie plictisitoare, fie împrumutate din capodopere. Lipsa caracteristicilor proprii ale jocului. Designul UI al jocurilor realizat de Sheer se referă constant la cunoștințele de psihologie, inginerie și alte domenii multidisciplinare și discută relația complexă dintre jocuri, jucători și echipa de design din perspective multiple. Sheer acordă o mare atenție esteticii artistice, tehnologiei profesionale, emoțiilor psihologice etc. și dezvoltă constant UI-ul jocului din perspective multiple.