Diferite scene de joc sunt concepute în stiluri și moduri diferite, dar, practic, toate servesc poveștii jocului sau personajelor din jocul în sine. Configurarea scenelor 2D este un pas foarte important în procesul de producție a jocului și este creată pentru a face ca firul narativ al jocului să fie perfect prezentat cu diferite stiluri, cum ar fi...vopsea mată, vopsea groasă, vopsea semi-groasă, celular etc., precum și o varietate de tehnici de gravare.
Deci, ce aspecte ale 2Ddecorul sceneiar trebui luat în considerare?
(A) Din setarea scenariului
Configurarea scenei 2D pornește de la scenariul jocului, se citește și se înțelege scenariul general al jocului, se clarifică contextul relevant, caracteristicile perioadei, tipul și stilul, astfel încât să se colecteze materialele și să se facă pregătiri pentru designul scenei 2D.
(2) Unificarea personajelor din jocmodelarestil și stil de modelare a scenelor
„Simțul liniei” se referă aici la tratarea clară a liniilor de contur în desenarea scenelor 2D. Linia de contur și linia de structură a scenei nu trebuie neapărat să fie conturate prin linii și nu pot fi neclare sau superficiale. Artiștii pot unifica stilul de modelare al personajelor și stilul de modelare al scenei și le pot integra într-unul singur, astfel încât personajul din joc să poată trăi cu adevărat în spațiul scenei.
(3) Consolidarea combinației dintre simțul realist și cel decorativ al scenelor bidimensionale
În designul scenelor bidimensionale, stilul realist este cea mai comună expresie și gen. Acesta urmează legile fundamentale ale naturii și ale istoriei sociale ca bază, utilizând...efect de lumină și umbrăs, legea culorilors, perspectivă, modelare și alte modalități de a crea un spațiu tridimensional într-un spațiu bidimensional, atât din punct de vedere psihologic, cât și fiziologic. Efectul de scenă produs de această metodă aduce adesea jucătorilor un sentiment de imersiune, scene realiste mai capabile să stimuleze emoțiile jucătorilor. Iar jucătorul ar avea o experiență de joc captivantă.
Metodele comune de compoziție a scenei sunt compoziția cu nouă grile,compoziție diagonală, compoziție echilibrată, compoziție verticală, compoziție curbată, compoziția cadrului, compoziție diagonală, compoziție centripetă, compoziție triunghiulară șicompoziție spirală aurie.
Software-ul comun pentru producția de scene este3dsMAX, MAYA,Photoshop, Pictor, Blender, ZBrush, Flash etc., toate având funcții puternice de colorare și amestecare a culorilor. Însă realizarea scenei depinde în principal de abilitățile de desen ale artiștilor. Mulți pictori de scenă folosesc adesea un creion pentru a desena.ketchși apoi folosiți scanerul pentru a scana pe un computer cu metoda de colorare Photoshop pentru a desena scena. Colorarea pe computer este convenabilă, rapidă, puteți ajusta liber rezoluția stratificării, sculptând cu atenție orice detaliu. De asemenea, imaginile pot fi stocate oricând, prin setările de nivel de gri alb-negru, utilizarea nuanței,echilibrul culorilor, curbe etc. pentru a ajusta scena generalătonsentiment.
1. Europa și America
Magie europeană și americană: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls etc.
Medieval: seria „Călărește și ucide”, „Medieval 2 Total War”, seria „Fortress”
Gotic: „Întoarcerea nebuniei lui Alice” „Castlevania Regele Umbrelor
Renaștere: „Epoca navigației”, „Era 1404”, „Assassin's Creed 2”
Cowboy din Vest: „Vestul Sălbatic” „Vestul Sălbatic” „Căutătorii Arcei Pierdute”
Europa și America moderne: majoritatea genului de război cu teme realiste, cum ar fi „Battlefield” 3/4, „Call of Duty” 4/6/8, seria „GTA”, „Watch Dogs”, seria „Need for Speed”.
Post-apocaliptic: „Zombie Siege” „Fallout 3” „DAZY” „Metro 2033” „MADMAX”
Science fiction: (subîmpărțit în: steampunk, punk cu tuburi vidate, cyberpunk etc.)
a: Steampunk: „Vertij mecanic”, „Ordinul 1886”, „Întoarcerea lui Alice la nebunie”, „Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: seria „Red Alert”, „Fallout 3”, „Metro 2033”, „BioShock”, „seria Warhammer 40K”
c:Cyberpunk: seria „Halo”, „EVE”, „Starcraft”, seria „Mass Effect”, „Destiny”
2. Japonia
Magie japoneză: seria „Final Fantasy”, seria „Legend of Heroes”, seria „Spirit of Light”, seria „Kingdom Hearts”, „GI Joe”
Gotic japonez: „Castlevania”, „Vânătorii de fantome”, „Vânătorii de îngeri”
Steampunk japonez: seria Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk japonez: seria „Super Robot Wars”, jocuri legate de Gundam, „Atacul crustaceelor”, „Xenoblade”, „Asuka Mime”
Japoneză modernă: seria „King of Fighters”, seria „Dead or Alive”, seria „Resident Evil”, seria „Alloy Gear”, seria „Tekken”, „Parasite Eve”, „Ryu”
Stilul artelor marțiale japoneze: seria „Basara Statelor Combatante”, seria „Sabia Dragonului Ninja”
Stilul celuloid: „Code Breaker”, „Teacup Head”, „Monkey 4”, „Mirror's Edge”, „No Man's Land”
3. China
Cultivarea nemuririi: „Cele opt minuni ale Văii Fantomelor”, „Sulul Taiwu E”
Arte marțiale: „Sfârșitul lumii”, „Visul despre râul Lac”, „Adevărata scriere a celor nouă rele”
Trei Regate: „Cele Trei Regate
Călătorii în vest: „Vestul fantastic”
4. Coreea
Majoritatea au teme mixte, adesea îmbinând magia europeană și americană sau artele marțiale chinezești și adăugând diverse elemente steampunk sau cyberpunk, iar trăsăturile personajelor tind să fie de estetică japoneză. De exemplu: seria „Paradise”, „StarCraft” etc.
Tradus cu www.DeepL.com/Translator (versiune gratuită)