În general, înainte de a începe să facem niveluri, strângem cât mai multe informații despre joc și putem consulta documentele oficiale ale jocului de la clienții noștri (Biblia grafică, Documentul de design al jocului, Kick off PPT etc.) Apoi aflați despre tipul de joc, prezentați, comparați jocurile și definiți clientul țintă împreună cu clienții noștri.Vom confirma, de asemenea, conținutul camerei de joc, cum ar fi combinat cu CHA sau ENV, controlat de jucător sau design de nivel, camera aproape de obiect etc. Vom identifica care sunt factorii cheie pentru clientul nostru, deoarece fiecare client/proiect are focalizarea și caracteristicile proprii.Pentru cerința de proiectare a nivelului, trebuie să înțelegem jocul și să confirmăm cerințele de proiectare a nivelului cu clientul, cum ar fi valorile, camera, obiectul interactiv etc. De asemenea, organizăm întâlniri regulate, cum ar fi săptămânale/lunare, sunt importante pentru verificarea reperelor.Vom termina macheta care este un aspect vizual al întregului nivel realizat de un artist de nivel pe baza unui șablon.Conține proporțiile, compoziția vizuală, atmosfera de iluminare, emoțiile dorite și multe altele pentru fiecare flux.Mock-UP este realizat de artistul de nivel și trece de la etapa „Șablon 3D/Whitebox” la etapa „Alpha Gameplay”.