• banner_de_știri

Serviciu

Generația următoarecrearea de modelare a personajelor/Personaje 3Dcrearea de modele

În calitate de companie de externalizare a artei pentru jocuri la scară largă, cu o echipă de design artistic 3D strălucită și creativă, Sheer creează producții de artă 3D de cea mai înaltă calitate pentru clienții noștri. Echipa noastră de experți și artiști care au lucrat laArtă de jocTimp de câțiva ani am pus o bază tehnică solidă pentru noi. Studioul nostru de captură de mișcare și studioul de scanare 3D, dotat cu echipamente internaționale de top, îndeplinesc obiectivele tehnologice de producție ale clienților noștri. Echipele noastre de experți au o vastă experiență în diferite domenii.Joc AAAdesign și creație artistică, ceea ce a dus la un nivel estetic de înaltă calitate. Între timp, experiența noastră în producerea de jocuri pentru platforme multiple (telefoane mobile (Android, Apple), PC (Steam etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH etc.), dispozitive portabile, jocuri în cloud etc.) și genuri multiple ne-a cultivat capacitățile de execuție a proiectelor artistice în jocuri.
Oferim clienților noștri întregul proces de producție a personajelor 3D, inclusiv conceptul,Modelare 3D, rigging, skinning și animație de personaje, dăm viață viziunii clienților noștri despre designul personajelor și creăm cele mai buneCaractere AAAcare se potrivesc setărilor jocului.
Ciclul de producție al unui personaj de joc 3D este de aproximativ 1-1,5 luni.
Grafica conceptuală determină tonul jocului și este direct legată de efectul, stilul, detaliile și alte cerințe ale jocului. Este o parte destul de importantă a producției de personaje de joc 3D.
Următorul pas după designul conceptual este crearea modelului personajului.
În general, construim mai întâi modelul mediu în funcție de forma corpului, conturul și alte caracteristici de bază ale personajului din grafica conceptuală. Apoi, vom crea modelul superior. Funcția principală a modelului superior este de a rafina detaliile și materialele modelului personajului.
Următorul pas este modelarea redusă. Modelul redus este optimizat pentru a se potrivi cu conturul personajului, ceea ce ar afecta animația ulterioară a personajului. După creare, modelul trebuie împărțit în...Cartografiere UVCând un model 3D este împărțit în planuri 2D, poziția specifică a fiecărui plan corespunzător modelului 3D este calculată prin UV, ceea ce permite maparea să corespundă cu exactitate suprafeței modelului.
Și apoi, e timpul să ne concentrăm pe cartografiere, cum ar fiPBRmaparea texturilor. După ajustările modelului 3D, maparea face parte și din stilul artistic al jocului (pixel, gotic, coreean, japonez, antic, simplu, steam, european și american, ilustrații) și din detaliile artistice ale personajelor. Necesită un număr mare de materiale de înaltă definiție. Designerul a finalizat producția singur. Jocurile din următoarea generație se combină cu maparea de mai sus pentru a obține o textură și o performanță mai bune ale personajelor.