• news_banner

Serviciu

Generație următoarecreație modelare personaje/personaje 3Dcreație de modelare

Fiind o companie de outsourcing de artă pentru jocuri la scară largă, cu o echipă de design artistic 3D strălucită și creativă, Sheer creează producție de artă 3D de cea mai înaltă calitate pentru clienții noștri.Echipa noastră de experți și artiști la care au lucratArta joculuide câțiva ani au pus o bază tehnică profundă pentru noi.Studioul nostru de captură de mișcare și studioul de scanare 3D, cu echipamente internaționale de vârf, îndeplinesc obiectivele de producție tehnologică ale clienților noștri.Echipele noastre de experți au o mare experiență în diferiteJoc AAAproiectarea și creația de artă, ceea ce a condus la un nivel estetic de înaltă calitate.Între timp, experiența noastră în producerea de jocuri pentru mai multe platforme (telefoane mobile (Android, Apple), PC (Steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handheld-uri, jocuri în cloud etc.) și mai multe genuri ne-au cultivat capacitățile de execuție a proiectelor de artă în joc.
Oferim clienților noștri întregul proces de servicii de producție de caractere 3D, inclusiv concept,Modelare 3D, trucaj, skinning și animație de caractere, aducem la viață viziunii clienților noștri despre designul caracterelor și creăm cele mai bunecaractere AAAcare se potrivesc cu setările jocului.
Ciclul de producție al unui personaj de joc 3D este de aproximativ 1-1,5 luni.
Conceptul de artă determină tonul jocului și este direct legat de efectul jocului, stil, detalii și alte cerințe.Este o parte destul de importantă a producției de personaje de joc 3D.
Următorul pas după designul conceptului este crearea modelului de personaj.
În general, construim modelul mediu în funcție de forma corpului, conturul și alte caracteristici de bază ale personajului în arta conceptuală.Apoi, vom crea modelul înalt.Funcția principală a modelului înalt este de a rafina detaliile și materialele modelului de caracter.
Următorul pas este modelarea scăzută.Modelul scăzut este optimizat pentru a se potrivi cu conturul personajului, ceea ce ar afecta animația ulterioară a personajului.După creare, modelul trebuie împărțit încartografiere UV.Când un model 3D este împărțit în planuri 2D, poziția specifică a fiecărui plan corespunzătoare modelului 3D este calculată prin UV, ceea ce permite cartografierea să corespundă cu precizie suprafeței modelului.
Și apoi, este timpul să ne concentrăm pe cartografiere, cum ar fiPBRcartografierea texturii.După ajustările modelului 3D, maparea face parte și din stilul de artă a jocului (pixel, gotic, coreean, japonez, antic, simplu, steam, european și american, ilustrație) și detaliile de artă ale personajelor.Necesită un număr mare de materiale de înaltă definiție.Și designerul a finalizat singur producția.Jocuri de următoarea generație se combină cu maparea de mai sus pentru a obține o textură și o performanță mai bune a caracterului.