Tehnicile comune de producție includ fotogrammetria, alchimia, simularea etc.
Software-urile utilizate în mod obișnuit includ: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetrie
Platformele de jocuri utilizate în mod obișnuit includ telefonul mobil (Android, Apple), PC-ul (steam, etc.), consola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH etc.), handheld, jocul în cloud etc.
În 2021, jocul final „Against Water Cold” a deschis scena Peșterii celor Zece Mii de Buddha.Personalul de cercetare și dezvoltare al echipei de proiect a efectuat cercetări aprofundate asupra „MeshShader” și au dezvoltat tehnologia „Redare fără moment” folosind motorul lor și au aplicat această tehnologie la scena „Peștera celor zece mii de Buddha”.Aplicarea reală aMeshShadertehnologia de randare în joc este, fără îndoială, un alt salt mare în domeniul graficii pe computer și va afecta schimbarea procesului de producție de artă.
Este de previzibil ca implementarea acestei tehnologii va accelera aplicareaScanare 3D(de obicei un singur perete de scanare și set de scanare) echipamente de modelare în dezvoltarea jocului, și face o combinație deScanare 3Dtehnologia de modelare și procesul de producție a activelor de artă de joc mai îndeaproape.Combinația dintre tehnologia de modelare a scanării 3D și tehnologia de randare fără moment MeshShader va permite producătorilor de artă să economisească o mulțime de modele înalte, sculpturi manuale, topologie manuală și randare manuală.Economisește mult timp pentru sculptură, topologie manuală, împărțire și plasare UV manuală și producție de materiale, permițând artiștilor de joc să dedice mai mult timp și energie pentru mai multă muncă de bază și creativă.În același timp, acest lucru impune și cerințe mai mari pentru practicanții de artă a jocului în dimensiunile esteticii modelării, abilităților artistice, integrării resurselor și creativității.
Cu toate acestea, este doar o picătură în ocean, sau o stâncă în Tarzan, în comparație cu întreaga tehnologie.Detaliile din scenele naturale reale sunt mult mai bogate decât ne putem imagina și chiar și o piatră mică ne poate arăta un număr infinit de detalii.Cu sprijinul scanării 3D și al tehnologiei de randare instantanee MeshShader, am reușit să-i restabilim detaliile la maximum în lumea Inverse Water Cold.
Cu cooperarea tehnicienilor noștri, am automatizat unii dintre pașii obositoare din procesul de scanare în mod programatic, generând resurse de model de înaltă precizie în câteva minute.După o mică ajustare, putem obține modelul final pe care ni-l dorim și, în final, generăm automat tot felul de decalcomanii necesare.
Modul tradițional de a realiza astfel de modele de precizie este de a sculpta detalii mari și mari în Zbrush, apoi utilizați SP pentru a realiza o performanță mai detaliată a materialului.Deși ar satisface nevoile proiectului, necesită, de asemenea, o mulțime de costuri cu forța de muncă, cel puțin trei până la cinci zile de la modelul până la finalizarea texturii și este posibil să nu poată obține performanțe detaliate ale texturii.Folosind tehnologia de scanare 3D putem obține mai rapid modelul dorit.