Tehnicile de producție comune includ fotogrametria, alchimia, simularea etc.
Printre programele utilizate în mod obișnuit se numără: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetrie
Platformele de jocuri utilizate în mod obișnuit includ telefonul mobil (Android, Apple), PC-ul (Steam etc.), consola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH etc.), dispozitivele portabile, jocurile în cloud etc.
În 2021, finalul filmului „Împotriva apei reci” a deschis scena Peșterii celor Zece Mii de Buddha. Echipa de cercetare și dezvoltare a proiectului a efectuat cercetări aprofundate asupra „MeshShader„și au dezvoltat tehnologia „Rendering No-Moment” folosind motorul lor și au aplicat această tehnologie scenei „Peștera celor Zece Mii de Buddha”. Aplicarea reală aMeshShaderTehnologia de randare în jocuri este, fără îndoială, un alt salt important în domeniul graficii pe calculator și va afecta schimbarea procesului de producție artistică.
Este previzibil că implementarea acestei tehnologii va accelera aplicareaScanare 3D(de obicei scanare cu un singur perete și scanare de seturi) echipamente de modelare în dezvoltarea de jocuri și fac combinația dintreScanare 3DTehnologia de modelare și procesul de producție a resurselor de artă pentru jocuri mai îndeaproape. Combinația dintre tehnologia de modelare prin scanare 3D și tehnologia de randare fără momente MeshShader va permite producătorilor de artă să economisească mult timp la modelarea manuală, sculptarea manuală, topologia manuală și randarea manuală. Economisește mult timp pentru sculptare, topologia manuală, divizarea și plasarea manuală a UV și producția de materiale, permițând artiștilor de jocuri să dedice mai mult timp și energie unei munci mai importante și creative. În același timp, acest lucru impune cerințe mai mari pentru practicienii de artă a jocurilor în ceea ce privește estetica modelării, abilitățile artistice, integrarea resurselor și creativitatea.
Totuși, este doar o picătură în ocean sau o piatră în Tarzan, în comparație cu întreaga tehnologie. Detaliile din scenele naturale reale sunt mult mai bogate decât ne putem imagina și chiar și o piatră mică ne poate arăta un număr infinit de detalii. Cu ajutorul scanării 3D și al tehnologiei de randare fără momente MeshShader, am reușit să restaurăm detaliile la maximum în lumea Inverse Water Cold.
Cu ajutorul tehnicienilor noștri, am automatizat programatic o parte din etapele dificile ale procesului de scanare, generând resurse de model de înaltă precizie în câteva minute. După câteva ajustări, putem obține modelul final dorit și putem genera automat toate tipurile de autocolante necesare în final.
Metoda tradițională de a realiza astfel de modele de precizie este sculptarea detaliilor de mari dimensiuni în Zbrush, apoi utilizarea SP pentru a realiza o performanță mai detaliată a materialelor. Deși ar satisface nevoile proiectului, necesită și costuri mari de manoperă, cel puțin trei până la cinci zile de la model la finalizarea texturii și este posibil să nu se poată obține o performanță detaliată a texturii. Prin utilizarea tehnologiei de scanare 3D putem obține modelul dorit mai rapid.