• banner_de_știri

Serviciu

Producție la nivel de proces complet
Co-dezvoltare
Designul nivelurilor
Nivelul 3A
Niveluri de generație următoare
Pachet complet
Echipa Sheer a finalizat sute de niveluri de proces complete și niveluri de generație următoare, de la analiza layout-ului „white box”, planificare, divizare și co-proiectare a componentelor modelului și a graficii conceptuale în stadiul incipient, date 3D și producție de efecte de animație în stadiul intermediar (tehnicile comune includ: tehnologia de scanare foto, alchimie, simulare etc.) până la integrarea motorului sau niveluri la cheie în stadiul avansat, având o producție matură. În același timp, vom oferi clienților noștri soluții generale de management al calității proiectului și de gestionare a timpului.

Proces de nivel
A. Planificatorul antreprenorului și programul vor finaliza mai întâi prototipul nivelului și îl vor testa pentru verificare.
B. emitentul pregătește informațiile privind cerințele de nivel
După testarea și validarea nivelului, directorul de acțiune (AD) și expertul principal al părții emitente pregătesc biblia artistică, scriu stilul artistic (pixel, gotic, coreean, japonez, antic, simplu, steam, european și american), harta de referință, viziunea asupra lumii jocului, povestea și fundalul etc.
Notă: Emitentul trebuie, de asemenea, să pregătească un markup al calității artistice pentru nivelul așteptat a fi atins, care poate fi ilustrat prin capturi de ecran ale altor jocuri care sunt deja online. Este mai bine să aveți un eșantion al unui nivel realizat intern de către emitent, ca referință de calitate și stil.
C. Design conceptual
După ce informațiile necesare sunt organizate și furnizate părții contractante, proiectantul părții contractante începe să producă nivelul finit, iar sarcina principală este colectarea materialului și realizarea designului conceptual înainte de a începe producția.
Antreprenorul desenează conceptul fiecărui nivel conform descrierii textuale și graficului de referință și urmează următoarele etape: atmosferă, schiță, schiță de culoare, rafinare etc.
1. Designul atmosferei nivelate
Artistul conceptual al părții contractante poate proiecta designul nivelului pe baza nivelului prototip. Această etapă determină în principal iluminarea, vremea, nuanțele și alte aspecte atmosferice ale nivelului, ceea ce este de obicei numit harta atmosferei.
2. Proiectarea cerințelor funcționale stricte
Designerul de nivel al părții emitente spune echipei artistice a părții receptore, prin intermediul documentului de design al nivelului, care zone au cerințe funcționale stricte; de ​​exemplu, jucătorul va întâlni lupte în punctul A, deci câte buncăre sunt necesare în punctul A, cât de înalte sunt buncărele etc. Echipa artistică a părții receptore proiectează apoi aspectul acestor buncăre în funcție de aceste cerințe.
D. producția specifică a nivelului finit
După finalizarea hărții atmosferei, urmează producția specifică a nivelului, care va fi suplimentată de o mulțime de resurse artistice înainte de setările detaliate. Aceasta este o producție de masă, în timpul căreia există puțin spațiu pentru artă. Specificațiile nivelului au fost stabilite de designer, iar arta părții contractante nu poate fi modificată.
1. Obiectul este divizat pentru producție
Artistul conceptual al nivelului părții contractate trebuie să împartă în obiecte simultan, apoi să intre în producția 3D după ce desenul conceptual este aprobat (tehnicile comune includ: tehnologia de scanare foto, alchimia, simularea etc.). Mai întâi, trimiteți un model alb al nivelului pentru a determina scara și dimensiunea, sau contractorul poate oferi un bloc pentru fiecare nivel.
Înainte de începerea jocului 3D, responsabilul tehnic al părții destinatare trebuie să comunice cu responsabilul tehnic al părții emitente despre motorul utilizat pentru joc, bilele materiale, plugin-urile care pot îmbunătăți eficiența etc. (Notă: Contractantul trebuie să furnizeze un document de referință tehnică pe care contractantul să îl utilizeze.)
2. integrare la nivel
Apoi, designerul de niveluri și grafica din motorul de joc se integrează în nivel, oferă o iluminare bună, ajustează materialul și, în final, prezintă lucrări complete pentru nivelul 3A.