• banner_de_știri

Serviciu

Producție la nivel

Sheer are peste 5 ani de experiență în producția de artă la nivel de motor pe platforme multiple, inclusiv proiecte mobile, PC și console pentru clienții noștri cheie la nivel global și local și suntem autorizați de clienții noștri să folosim motorul lor de joc personalizat cu același pipeline și aceleași instrumente implementate intern. Avem o echipă experimentată de asistență tehnică, IT și management de proiect (TA), care poate sprijini echipa noastră artistică și în proiecte artistice populare la nivel de motor, cum ar fi Unreal și Unity. De exemplu, putem folosi Perforce, JIRA și Shotgun pentru a gestiona bine proiectele în munca zilnică. PM-ul nostru, artistul principal și TA pot folosi Slack sau Teams pentru a comunica eficient cu clienții noștri în munca zilnică.

În general, înainte de a începe să creăm niveluri, adunăm cât mai multe informații despre joc și putem consulta documentele oficiale ale jocului de la clienții noștri (Biblia Grafică, Documentul de Design al Jocului, PPT-ul de Lansare etc.). Apoi, aflăm despre tipul de joc, caracteristici, jocuri de referință și definim clientul nostru țintă împreună cu aceștia. De asemenea, vom confirma conținutul camerei de joc, cum ar fi combinat cu CHA sau ENV, controlat de jucător sau de designul nivelului, camera aproape de obiect etc. Vom identifica factorii cheie pentru clientul nostru, deoarece fiecare client/proiect are propriul său obiectiv și propriile caracteristici. Pentru cerințele de design al nivelului, trebuie să înțelegem gameplay-ul și să confirmăm cerințele de design ale acestuia cu clientul, cum ar fi metricile, camera, obiectul interactiv etc. De asemenea, organizăm întâlniri regulate, cum ar fi săptămânale/lunare, care sunt importante pentru verificarea etapelor. Vom finaliza mockup-ul, care este un aspect vizual al întregului nivel, realizat de un artist de niveluri pe baza unui șablon. Acesta conține proporțiile, compoziția vizuală, atmosfera de iluminare, emoțiile dorite și multe altele pentru fiecare flux. Mock-UP-ul este realizat de artistul nivelurilor și merge de la etapa „Șablon 3D/Cutie albă” la etapa „Gameplay Alfa”.