În general, înainte de a începe să creăm niveluri, adunăm cât mai multe informații despre joc și putem consulta documentele oficiale ale jocului de la clienții noștri (Biblia Grafică, Documentul de Design al Jocului, PPT-ul de Lansare etc.). Apoi, aflăm despre tipul de joc, caracteristici, jocuri de referință și definim clientul nostru țintă împreună cu aceștia. De asemenea, vom confirma conținutul camerei de joc, cum ar fi combinat cu CHA sau ENV, controlat de jucător sau de designul nivelului, camera aproape de obiect etc. Vom identifica factorii cheie pentru clientul nostru, deoarece fiecare client/proiect are propriul său obiectiv și propriile caracteristici. Pentru cerințele de design al nivelului, trebuie să înțelegem gameplay-ul și să confirmăm cerințele de design ale acestuia cu clientul, cum ar fi metricile, camera, obiectul interactiv etc. De asemenea, organizăm întâlniri regulate, cum ar fi săptămânale/lunare, care sunt importante pentru verificarea etapelor. Vom finaliza mockup-ul, care este un aspect vizual al întregului nivel, realizat de un artist de niveluri pe baza unui șablon. Acesta conține proporțiile, compoziția vizuală, atmosfera de iluminare, emoțiile dorite și multe altele pentru fiecare flux. Mock-UP-ul este realizat de artistul nivelurilor și merge de la etapa „Șablon 3D/Cutie albă” la etapa „Gameplay Alfa”.