În seara zilei de 11 aprilie 2022, Administrația Națională de Presă și Publicații a anunțat „Informațiile de aprobare pentru jocurile online interne în aprilie 2022”, ceea ce înseamnă că, după 8 luni, numărul de publicare a jocurilor interne va fi reeditat. În prezent, Administrația de Stat pentru Presă și Publicații a aprobat 45 de numere de publicare a jocurilor, inclusiv „Dream Voyage” de Sanqi Interactive Entertainment, „Party Star” de Xinxin Company și „Tower Hunter” de Thunder Network, o filială a Gigabit. Scăderea numărului de publicații ale jocurilor a durat 263 de zile.
Posterul Vedetelor de Petrecere. Credit imagine: Tap Tap.
Reluarea numărului de publicații de jocuri pe plan intern după 8 luni este cu siguranță o veste bună pentru întreaga industrie a jocurilor. Ca practicieni din industria jocurilor, trebuie să fim atenți la impactul reluării numărului de publicații de jocuri asupra industriei jocurilor.
1. Semnalul redresării industriei jocurilor, promovarea dezvoltării produselor de înaltă calitate din industria jocurilor
Impactul stagnării numărului de publicații asupra companiilor de jocuri este evident. Conform datelor, din iulie 2021 până în 11 aprilie 2022, 22.000 de companii legate de jocuri au fost anulate, iar 51,5% din capitalul social înregistrat era sub 10 milioane de yuani. În schimb, în 2020, când numărul de publicații era emis în mod normal, numărul companiilor de jocuri anulate pentru întregul an a fost de 18.000.
În 2021, rata de creștere a industriei jocurilor din China a scăzut brusc. Conform datelor oficiale „Raportul industriei jocurilor din China din 2021”, veniturile reale din vânzări ale pieței jocurilor din China vor fi de 296,513 miliarde de yuani, o creștere de 17,826 miliarde de yuani față de anul trecut, o creștere de 6,4% față de anul precedent. Deși veniturile au menținut în continuare creșterea, rata de creștere a scăzut cu aproape 15% față de anul precedent sub influența scăderii treptate a economiei interne și a scăderii numărului de produse populare.
Venituri din vânzări și rata de creștere a pieței de jocuri din China
Imaginea provine din „Raportul industriei jocurilor din China din 2021” (Asociația Chineză a Publicațiilor Audiovizuale și Digitale)
Coloana albastră reprezintă veniturile reale din vânzări ale pieței de jocuri din China; linia portocalie în zig-zag reprezintă rata de creștere.
Redeschiderea aprobării numerelor de publicare a transmis un semnal pozitiv și o notă de căldură, injectând un impuls în industria jocurilor. Afectate de reluarea aprobării numerelor de publicare a jocurilor, multe acțiuni ale conceptelor de jocuri au înregistrat declinuri ale pieței. Profesioniștii din industrie văd din nou zorii renașterii industriei.
2. Calitatea jocului este mult mai mare decât cantitatea, ceea ce înseamnă că cerințele pentru crearea jocului sunt și mai mari
Cerințele mai stricte ale pieței și planurile de dezvoltare pe termen lung impun companiilor de jocuri să se extindă activ pe piețele externe, crescându-și în același timp cota de piață internă. Prin urmare, grafica jocurilor trebuie să fie mai rafinată și internaționalizată, ceea ce poate aduce mai multe experiențe de joc noi jucătorilor din întreaga lume.
Sheer este lider în crearea de conținut artistic pentru jocuri și oferim grafică captivantă pentru jocuri de înaltă calitate. Garantăm întotdeauna o grafică și o creativitate superioare pentru a sprijini dezvoltatorii de jocuri în producție.
Data publicării: 12 aprilie 2022