În seara zilei de 11 aprilie 2022, Administrația Națională a Presei și Publicațiilor a anunțat „Informații de aprobare pentru jocurile online domestice în aprilie 2022”, ceea ce înseamnă că după 8 luni, numărul publicării jocului intern va fi reemis.În prezent, 45 de numere de publicare a jocurilor au fost aprobate de Administrația de Stat pentru Presă și Publicații, inclusiv „Dream Voyage” de la Sanqi Interactive Entertainment, „Party Star” de la Xinxin Company și „Tower Hunter” de la Thunder Network, o subsidiară a Gigabit.Scăderea numărului de publicare a jocului a durat 263 de zile.
Poster Party Stars Credit imagine: Tap Tap
Repornirea numărului de publicare a jocurilor naționale după 8 luni este cu siguranță o veste bună pentru întreaga industrie a jocurilor.În calitate de practicanți ai industriei jocurilor, trebuie să fim atenți la impactul repornirii numerelor de publicare a jocurilor asupra industriei jocurilor.
1. Semnalul redresării industriei jocurilor, promovează dezvoltarea produselor de înaltă calitate ale industriei jocurilor
Impactul revizuirii stagnante a numărului de publicații asupra companiilor de jocuri este evident de la sine.Potrivit datelor, din iulie 2021 până în 11 aprilie 2022, 22.000 de companii legate de jocuri au fost anulate, iar 51,5% din capitalul social a fost sub 10 milioane de yuani.În schimb, în 2020, când numărul publicației a fost emis în mod normal, numărul companiilor de jocuri anulate pentru întregul an a fost de 18.000.
În 2021, rata de creștere a industriei de jocuri din China a scăzut brusc.Potrivit datelor oficiale „2021 China Game Industry Report”, în 2021, veniturile reale din vânzări ale pieței de jocuri din China vor fi de 296,513 miliarde de yuani, o creștere de 17,826 miliarde de yuani față de anul trecut, o creștere de 6,4% față de anul trecut. .Deși veniturile și-au menținut în continuare creștere, ritmul de creștere a scăzut cu aproape 15% de la an la an sub influența declinului treptat a efectului economiei interne și a scăderii numărului de produse populare.
Venitul din vânzări și rata de creștere a pieței de jocuri din China
Imaginea provine din „Raportul industriei jocurilor din China 2021” (Asociația de publicare audiovizuală și digitală din China)
Coloana albastră este: veniturile reale din vânzări ale pieței de jocuri din China;linia portocalie în zig-zag este: rata de creştere
Redeschiderea aprobării numărului de publicație a eliberat un semnal pozitiv și un indiciu de căldură, injectând un impuls în industria jocurilor.Afectate de reluarea aprobării numărului de publicare a jocului, multe acțiuni de concept de joc au scăpat de piață.Practicienii din industrie văd din nou zorii renașterii industriei.
2. Calitatea jocului este mult mai mare decât cantitatea, ceea ce înseamnă că cerințele pentru crearea jocului sunt și mai mari
Cerințele de piață mai stricte și planurile de dezvoltare pe termen lung impun companiilor de jocuri să își extindă activ piețele de peste mări, în timp ce își măresc cota de piață internă.Prin urmare, lucrările de artă de joc trebuie să fie mai rafinate și internaționalizate, ceea ce poate aduce mai multe experiențe de joc noi jucătorilor din întreaga lume.
Sheer este lider în crearea de conținut artistic de joc și oferim artă de joc interesantă pentru jocuri de înaltă calitate.Asigurăm întotdeauna artă și creativitate superioare pentru a sprijini dezvoltatorii de jocuri în producție.
Ora postării: Apr-12-2022