Trei nuanțeși două utilizări(cel shading/toon shading) în caractere este un stil de artă nerealistredare.Această tehnică creează o culoare plată deasupra culorii de bază a unui obiect 3D, făcând obiectul să pară a avea o perspectivă 3D, menținând în același timp un efect 2D.Mai simplu spus, modelul 3D este modelat în 3D și apoi redat într-un efect de bloc de culoare 2D.
Redare 2D apersonaje 3Deste o tehnică comună în 2Djocuri.Personajul 3D este mai întâi modelat prin tehnologia 3D, redat într-o imagine 2D, iar apoi imaginea 2D este încărcată în joc, făcând jocul 2D să prezinte un efect 3D realist.
Prin urmare, Trei nuanțeși două utilizărieste în esență un joc 2D, dar procesul (producția modelului de personaje și modelului scenei) utilizează tehnologia 3D.
Ceea ce face ca Trei nuanțe și două utilizări să fie diferite de redarea tradițională este modelul său de iluminare nerealist.Valorile tradiționale de iluminare lină sunt calculate pentru fiecare pixel pentru a crea tranziții netede;cu toate acestea, Trei nuanțe și două utilizări animă umbrele și luminile pentru a fi afișate ca blocuri de culoare, mai degrabă decât într-un amestec uniform gradat, făcând modelul 3D să arate mai plat.
Consolele au acum mai multă putere de randare decât oricând, dar un joc video bun nu necesită neapărat o grafică foarte realistă, ca în cazul unora dintre cele mai popularejocuridin ultimii ani, precum Animal Crossing, New Horizons și Fall Guys și, probabil, multe jocuri celebre care evită în mod conștient sau inconștient grafica realistă, optând în schimb pentru efecte plate.Trei nuanțe și două utilizăritehnici de randare.