Trei nuanțeși două utilizări(cel shading/toon shading) în caractere este un stil artistic nerealistrandareAceastă tehnică creează o culoare plată peste culoarea de bază a unui obiect 3D, făcând ca obiectul să pară că are o perspectivă 3D, menținând în același timp un efect 2D. Simplu spus, modelul 3D este modelat în 3D și apoi randat într-un efect de bloc de culoare 2D.
Randare 2D aPersonaje 3Deste o tehnică comună în 2DjocuriPersonajul 3D este mai întâi modelat prin tehnologie 3D, redat într-o imagine 2D, iar apoi imaginea 2D este încărcată în joc, făcând ca jocul 2D să prezinte un efect 3D realist.
Prin urmare, Three shades and two uses este în esență un joc 2D, dar procesul (producerea modelului de personaj și a modelului de scenă) utilizează tehnologia 3D.
Ceea ce diferențiază „Three shades and two uses” de randarea tradițională este modelul său de iluminare nerealist. Valorile tradiționale de iluminare netedă sunt calculate pentru fiecare pixel pentru a crea tranziții line; cu toate acestea, „Three shades and two uses” animă umbrele și zonele luminoase astfel încât să fie afișate ca blocuri de culoare, mai degrabă decât într-o amestecare netedă gradată, făcând ca modelul 3D să pară mai plat.
Consolele au acum mai multă putere de randare ca niciodată, dar un joc video bun nu necesită neapărat o grafică foarte realistă, așa cum este cazul unora dintre cele mai populare jocuri.jocuridin ultimii ani, cum ar fi Animal Crossing, New Horizons și Fall Guys, și probabil multe jocuri celebre care evită conștient sau inconștient grafica realistă, optând în schimb pentru efecte plate. Trei nuanțe și două utilizăritehnici de randare.