Designul personajelor în joc conține în generalviziunea asupra lumii, fundalul caracterului, caracteristic,poziționarea caracterului, etc. Uneori este necesară combinarea unor teme specifice cucaracter descenariuionii.Designul caracterului este derivat dintr-un paragraf de setare de text, inclusiv scenariu, aspect,schiță (compoziţie), și prima schiță a designului personajului.În cele din urmă, s-a șlefuit într-un concept de artă matur, cu diferite stiluri, cum ar fi vopsea plată, vopsea groasă, vopsea semigroasă, celuloid etc., precum și o varietate de tehnici de portretizare.Ceea ce fac designerii noștri de artă este să înțeleagă esența textului și să efectueze diverse tipuri de desfășurare, astfel încât să creeze un personaj cu o personalitate distinctă.Reprezentarea feței personajului din joc necesită atenție asupra trăsăturilortăierea blocului de corpși relația de combinație a capului.
Cele patru elemente majore ale bidimensionalesetarea caracterelorsunt caracter (NPC) set de atribute,setarea fundalului, setarea imaginii, șisetare logica.Pentru a face un joc care să atragă jucătorii și să le sporească bunăvoința.Cu cât este mai detaliată, realistă, matură și detaliată portretizarea personajelor, cu atât mai bine scenariul jocului ar putea întruchipa relația complicată dintre personaje.
Câteva note despre modelarea personajelor din joc.
Modelarea personajelor este premisa și fundamentul întregii lucrări în designul personajelor jocului.Designul și desenul modelării caracterului ar trebui să se bazeze pe cerințele intrigii jocului, delimitând și reflectând trăsăturile caracterului,proporția corpuluis, și desenarea stilului adecvat de modelare a caracterelor, care poate fi desenat manual sau desenat direct de un computer.În plus față de cerințele scriptului, este necesar să se îndeplinească cerințele datelor de mișcare ulterioare pentru a-l conduce.Deci modelarea caracterelor trebuie ajustată în funcție de caracteristicileacțiunea caracteruluiși date de mișcare.
Stilurile de modelare a caracterelor bidimensionale sunt de obicei împărțite în trei categorii mari: stil realist, stil exagerat, stil antropomorf, cum ar fiModelarea siluetei japoneze.Culoarea modelării caracterului reflectă caracteristicile personajului și cele mai directeImagine vizualăexperiență pentru public.În funcție de caracteristicile stilului de joc și de avansarea intrigii de animație, adăugarea sau schimbarea recuzitei și decorațiunilor pe corpul de modelare face efectul de imagine mai bogat și mai viu.Dar, pe baza diferitelor moduri de producere a acțiunii personajelor, atunci când artiștii adaugă decor și recuzită personajului, trebuie să ia în considerare efectul personajului care se mișcă în joc și sensul tridimensional.
Clasificarea generală a stilului de artă de joc și a lucrărilor reprezentative.
1. Europa și America
Magie europeană și americană: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls etc.
Medieval: seria „Ride and Kill”, „Medieval 2 Total War”, seria „Fortress”.
Gotic: „Alice Madness Return” „Castlevania Shadow King
Renaștere: „Age of Sail” „Era 1404” „Assassin's Creed 2
Western Cowboy: „Wild Wild West” „Wild West” „Raiders of the Lost Ark
Europa și America moderne: majoritatea genului de război cu teme realiste, cum ar fi „Battlefield” 3/4, „Call of Duty” 4/6/8, seria „GTA”, seria „Watch Dogs”, seria „Need for Speed”
Post-apocaliptic: „Zombie Siege” „Fallout 3″ „DAZY” „Metro 2033″ „MADMAX
Science Fiction: (subdivizat în: steampunk, punk cu tub vid, cyberpunk etc.)
a: Steampunk: „Mechanical Vertigo”, „Ordinul 1886”, „Întoarcerea lui Alice la nebunie”, „Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: seria „Red Alert”, „Fallout 3″ „Metro 2033″ „BioShock” „Seria Warhammer 40K
c:Cyberpunk: seria „Halo”, „EVE”, „Starcraft”, seria „Mass Effect”, „Destiny”
2. Japonia
Magie japoneză: seria „Final Fantasy”, seria „Legend of Heroes”, seria „Spirit of Light”, seria „Kingdom Hearts”, „GI Joe
Gotic japonez: „Castlevania”, „Ghostbusters”, „Angel Hunters
Steampunk japonez: seria Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk japonez: seria „Super Robot Wars”, jocuri legate de Gundam, „Attack of the Crustaceans”, „Xenoblade”, „Asuka Mime
Japoneză modernă: seria „King of Fighters”, seria „Dead or Alive”, seria „Resident Evil”, seria „Alloy Gear”, seria „Tekken”, „Parasite Eve”, „Ryu”.
Stil de arte marțiale japoneze: seria „Statele războinice Basara”, seria „Ninja Dragon Sword”.
Stilul celuloid: „Code Breaker”, „Teacup Head”, „Monkey 4″, „Mirror's Edge”, „No Man's Land”
3. China
Cultivarea nemuririi: „Ghost Valley Eight Wonders” „Taiwu E scroll
Arte marțiale: „Sfârșitul lumii”, „Un vis de lacul râului”, „Adevărata Scriptura a celor nouă rele
Trei Regate: „Cele Trei Regate
Călătorii în vest: „Fantasy West
4. Coreea
Cele mai multe dintre ele sunt teme mixte, îmbinând adesea magia europeană și americană sau artele marțiale chinezești și adăugându-le diferite elemente steampunk sau cyberpunk, iar trăsăturile caracterului tind să fie estetice japoneze.De exemplu: „Paradise”, seria „StarCraft” etc.