• news_banner

Serviciu

Tehnicile comune de producție includ fotogrammetria, alchimia, simularea etc.
Software-urile utilizate în mod obișnuit includ: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetrie
Platformele de jocuri utilizate în mod obișnuit includ telefoane mobile (Android, Apple), PC (steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH etc.), handheld-uri, jocuri în cloud etc.
Distanța dintre un obiect și ochiul uman poate fi descrisă ca „adâncime” într-un sens.Pe baza informațiilor de adâncime a fiecărui punct de pe obiect, putem percepe în continuare geometria obiectului și obținem informațiile de culoare ale obiectului cu ajutorul celulelor fotoreceptoare de pe retină.Scanare 3Ddispozitive (de obicei scanare cu un singur perete șisetați scanarea) funcționează foarte asemănător cu ochiul uman, prin colectarea informațiilor de adâncime a obiectului pentru a genera un nor de puncte (nor de puncte).Norul de puncte este un set de vârfuri generate deScanare 3Ddispozitiv după scanarea modelului și colectarea datelor.Principalul atribut al punctelor este poziția, iar aceste puncte sunt conectate pentru a forma o suprafață triunghiulară, care generează unitatea de bază a grilei modelului 3D în mediul computerului.Agregatul de vârfuri și suprafețe triunghiulare este ochiul de plasă, iar ochiul de plasă redă obiecte tridimensionale în mediul computerului.
Textura se referă la modelul de pe suprafața modelului, adică informațiile de culoare, înțelegerea artei jocului despre el este cartografierea difuză.Texturile sunt prezentate ca fișiere de imagine 2D, fiecare pixel are coordonatele U și V și poartă informațiile de culoare corespunzătoare.Procesul de adăugare de texturi la o plasă se numește cartografiere UV sau cartografiere de texturi.Adăugarea informațiilor de culoare la modelul 3D ne oferă fișierul final pe care îl dorim.
Matricea DSLR este folosită pentru a construi dispozitivul nostru de scanare 3D: este format dintr-un cilindru cu 24 de laturi pentru montarea camerei și a sursei de lumină.Au fost instalate un total de 48 de camere Canon pentru a obține cele mai bune rezultate de achiziție.Au fost instalate și 84 de seturi de lumini, fiecare set constând din 64 de LED-uri, pentru un total de 5376 de lumini, fiecare formând o sursă de lumină de suprafață de luminozitate uniformă, permițând expunerea mai uniformă a obiectului scanat.
În plus, pentru a spori efectul modelării foto, am adăugat câte un film polarizant la fiecare grup de lumini și un polarizator la fiecare cameră.
După obținerea datelor 3D generate automat, trebuie, de asemenea, să importăm modelul în instrumentul tradițional de modelare Zbrush pentru a face unele ajustări ușoare și pentru a elimina unele imperfecțiuni, cum ar fi sprâncenele și părul (vom face acest lucru prin alte mijloace pentru resurse asemănătoare părului) .
În plus, topologia și UV-urile trebuie ajustate pentru a oferi o performanță mai bună la animarea expresiilor.Imaginea din stânga de mai jos este topologia generată automat, care este destul de dezordonată și fără reguli.Partea dreaptă este efectul după ajustarea topologiei, care este mai în concordanță cu structura de cablare necesară pentru realizarea animației expresiei.
Iar ajustarea UV ne permite să realizăm o resursă de cartografiere mai intuitivă.Acești doi pași pot fi luați în considerare în viitor pentru a face procesare automată prin AI.
Folosind tehnologia de modelare prin scanare 3D, avem nevoie de doar 2 zile sau mai puțin pentru a realiza modelul de precizie la nivel de pori din figura de mai jos.Dacă folosim modul tradițional de a realiza un astfel de model realist, un modelist foarte experimentat va avea nevoie de o lună pentru a-l finaliza conservator.
Rapid și ușor să obțineți un model de personaj CG nu mai este o sarcină dificilă, următorul pas este să faceți mișcarea modelului de personaj.Oamenii au evoluat pe o perioadă lungă de timp pentru a fi foarte sensibili la expresiile de felul lor, iar expresiile personajelor, fie că sunt în jocuri sau film CG, a fost întotdeauna un punct dificil.