• news_banner

Serviciu

Sheer a participat la multeJoc AAAs și are o experiență bogată în proiecte înlegare, skinning, game hand K-motion, captura de mișcare și repararea datelor,efecte speciale/A învârtie/Live 2D, etc. Putem îndeplini cerințele tehnice stricte ale clienților noștri și putem realiza toate ideile lor de mișcare de joc.
K-animația este o tehnică de a face personajul mai performativ pentru a urmări exagerarea mișcării.Cum ar fi Pixar, animația 3d DreamWorks și jocurile fantastice World of Warcraft.K-animația manuală nu poate atinge realismul capturii de mișcare și, dimpotrivă, captura de mișcare nu poate atinge performanța k-animației.Cele două stiluri rezultate se adaptează la nevoile diferite ale subiectului.Nu este o chestiune de timp, ideea este că mișcarea umană reală este foarte complexă, iar creierul nostru poate să nu fie capabil să testeze imaginația pentru a scoate toate detaliile reale într-o acțiune simplă.Cu toate acestea, nu există o mare diferență în ceea ce privește timpul necesar pentru a produce aceeași lungime de animație între animația k și captura de mișcare dacă există un videoclip de referință.Cheia pentru ca captura de mișcare să fie utilizată intens în animație este că economisește timpul și costul pasului de la filmarea videoclipului de referință până la simularea animatorului.
Captură de mișcare și mișcare K a mâinii
După Avatar, captura de mișcare a intrat într-o nouă eră, de la trucul de marketing la standardul de producție CG, inovația cuprinzătoare a tehnologiei, astfel încât tehnologia de captare a mișcării este din ce în ce mai folosită în film și televiziune, jocuri, publicitate și alte domenii.
Datorită costului ridicat al echipamentului de captare a mișcării (denumit în continuare „complement de mișcare”), care are mulți senzori, prețul unui singur senzor este de 20.000 +.În primii ani, nu există multe companii echipate cu echipamente complementare dinamice, cuplate cu costuri reduse cu forța de muncă, toate cele mai multe companii aleg încă să dea K pe bază de acțiune.
Dar, odată cu dezvoltarea tehnologiei, echipamentele devin din ce în ce mai ieftine, iar piața internă a jocurilor, filmelor și televiziunii devine din ce în ce mai substanțială, buzunarele multor companii devin din ce în ce mai abundente.Împreună cu costul în creștere al forței de muncă, tot mai multe companii de producție în masă aleg să se mute pentru a umple.
Relativ vorbind, patch-ul dinamic îmbunătățește într-o oarecare măsură eficiența animatorului.Da, ați citit bine, este de a îmbunătăți eficiența animatorului.Deoarece datele din corecția dinamică nu pot fi utilizate direct în proiect, interpolarea dintre caractere, alunecarea, rigiditatea, fluctuația și alte probleme nu sunt rezolvate de tehnologia actuală.
În prezent, majoritatea proiectelor interne care folosesc corecțiile dinamice sunt în domeniul jocurilor și al episoadelor de animație, cum ar fi „Oamenii indezirabili” de la Wakamori Digital și „Qin Shi Ming Yue” de la Xuanji Technology și alte astfel de proiecte.Cel care este folosit în proiecte de înaltă calitate este în prezent „Miracolul” realizat de Nanjing Force.
Episoadele de animație încep în general să se schimbe săptămânal, adică trebuie să facă un episod pe săptămână.Este greu pentru animatori care pot face o treabă bună punând împreună o cantitate atât de mare de animație, așa că utilizarea unui patch dinamic este o soluție bună.În trecut, un animator poate face doar un minut de animație pe lună, dar un animator poate crește rezultatul reparând animația.Și va fi foarte convenabil să modificați programul.
Avantajele și dezavantajele corecțiilor dinamice ca produs tehnic sunt
Pro.
1) captează ritmul și pozează mai realist.
2) flexibilitate și comoditate, depanarea echipamentului, actorul poate captura date pentru o varietate de scenarii într-o zi, în funcție de cerințe.
3) Creșteți producția.
Dezavantaje.
1) costul ridicat al hardware-ului, companiile mici sunt greu de echipat.
2) captarea din acțiunea de reparat, crescând costurile secundare.
3) Datele capturate nu sunt ușor de modificat.
4) Limitări mari.
În general, captarea mișcării ca produs tehnic, sau serviciu pentru arte, de la forma de expresie, complementul dinamic și mâna K pentru a atinge diferite scopuri: urmărirea finalului real și delicat, o căutare a liberului și ușor de realizat forma.