• banner_de_știri

Serviciu

Sheer se dedică producerii de modele de peisaje de generație următoare cu cele mai avansate tehnici și instrumente de joc, cum ar fi diverse categorii deRecuzită 3D, Arhitectură 3D, Scene 3D, Plante 3D, Creaturi 3D, roci 3D,GRAFIE 3DVehicule 3D, arme 3D și producție scenică. Avem o vastă experiență în producția de scene de ultimă generație pentru diverse platforme de jocuri (mobile (Android, Apple), PC (Steam etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH etc.), dispozitive portabile, jocuri în cloud etc.) și stiluri artistice.
Procesul de producție al scenelor Next-gen este similar cu cel al personajelor Next-gen
Mai întâi, creăm conceptul, apoi îl analizăm și alocăm activul.
Este foarte important să se analizeze conceptul. Să se analizeze în prealabil ce modele UV pot fi partajate, ce materiale pot fi utilizate în patru direcții pentru a mapa performanța. După analizarea picturii originale, organizați obiectele din diferite materiale și locurile în care se poate utiliza maparea continuă pentru a aloca în mod rezonabil sarcinile.
Următorul pas este construirea unui model brut.Modelare brutădetermină scara generală a scenei și facilitează post-producția. Este important să ne concentrăm asupra rezultatului principal atunci când construim modelul brut.
În producția de modele de dimensiuni medii și superioare, punctul central al producției de modele de dimensiuni medii este de a demonstra cu acuratețe forma modelului, care se află sub un număr rezonabil de suprafețe, iar cablajul este bine proporționat pentru a facilita sculptarea ulterioară a modelului superior. După aceea, prelucrarea este rafinată pe baza modelului brut original pentru a asigura proporția modelului atunci când este integrat. Punctul cheie în realizarea unui model superior este uniformitatea sculpturii. Dificultatea constă în calitatea consistentă a fiecărui artist.
Este un test de răbdare pentru artiști să creeze modelul jos. Ei petrec întotdeauna mult timp potrivind modelul înalt sculptat cu modelul jos.
Accentul producției de materiale este pus pe unitatea întregului material, culoare și textură. Pornind de la premisa că materialele de bază sunt bine definite, procesul le cere artiștilor să își împărtășească progresul din când în când.
Randarea este secțiunea cheie pentru îmbunătățirea calității scenei. În general, artiștii îmbunătățesc textura generală a scenei prin adăugarea de efecte speciale, iluminare cu bliț etc.
Software-ul comun pentru modelarea scenelor de generație următoare este 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush etc. Ciclul de producție depinde de scara scenei. O producție de scene la scară largă necesită o colaborare prelungită a multor designeri de artă de jocuri.