banner_pagină

ascuns

  • Trei nuanțe și două roluri de utilizare.

    Trei nuanțe și două roluri de utilizare.

    Trei nuanțe și două utilizări (cel shading/toon shading) în personaje este un stil artistic de randare nerealistă. Această tehnică creează o culoare plată peste culoarea de bază a unui obiect 3D, făcând ca obiectul să pară că are o perspectivă 3D, menținând în același timp un efect 2D. Simplu spus, modelul 3D este modelat în 3D și apoi randat într-un efect de bloc de culoare 2D. Randarea 2D a personajelor 3D este o tehnică comună în jocurile 2D. Personajul 3D este mai întâi modelat prin tehnologia 3D, randat într-o imagine 2D...
  • Trei nuanțe și două utilizări scenă

    Trei nuanțe și două utilizări scenă

    Trei nuanțe și două utilizări (cel shading/toon shading) este un stil artistic de randare nerealistă. Această tehnică creează o culoare plată peste culoarea de bază a unui obiect 3D, făcând ca obiectul să pară că are o perspectivă 3D, menținând în același timp un efect 2D. Simplu spus, modelul 3D este mai întâi modelat prin tehnologia 3D, iar apoi modelul 3D este randat într-un efect de bloc de culoare 2D. Trei nuanțe și două utilizări este o tehnică de a restabili expresivitatea desenului manual 2D prin utilizarea de produse 3D...
  • Servicii de personalizare a conținutului VR

    Servicii de personalizare a conținutului VR

    În calitate de furnizor senior și profesionist de servicii de externalizare a producției de artă pentru jocuri, Char are propria echipă de programe, care vă poate ajuta să finalizați personalizarea completă a soluțiilor VR la cheie, pentru jocuri XBOX PS PC MOBILE și alte jocuri pentru orice platformă (telefon mobil (Android, Apple), PC (Steam etc.), consolă (Xbox/PS4/PS5/SWITCH etc.), dispozitive portabile, jocuri în cloud etc.). Oferim un set complet de soluții artistice pentru dezvoltarea de jocuri, acoperind artă conceptuală 2D, interfață utilizator, personaje 3D, scene 3D, codare la sol, acțiune...
  • Servicii de producție cu scanare 3D – Scanare scenă

    Servicii de producție cu scanare 3D – Scanare scenă

    Tehnicile de producție comune includ fotogrametria, alchimia, simularea etc. Software-ul utilizat în mod obișnuit include: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Platformele de jocuri utilizate în mod obișnuit includ telefonul mobil (Android, Apple), PC-ul (Steam etc.), consola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH etc.), dispozitivele portabile, jocurile în cloud etc. În 2021, finalul jocului „Against Water Cold” a deschis scena Peșterii celor Zece Mii de Buddha. Personalul de cercetare și dezvoltare al echipei de proiect a efectuat cercetări aprofundate...
  • Servicii de producție prin scanare 3D – Scanare de personaje

    Servicii de producție prin scanare 3D – Scanare de personaje

    Tehnicile de producție comune includ fotogrametria, alchimia, simularea etc. Software-ul utilizat în mod obișnuit include: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Platformele de jocuri utilizate în mod obișnuit includ telefoane mobile (Android, Apple), PC-uri (Steam etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH etc.), dispozitive portabile, jocuri în cloud etc. Distanța dintre un obiect și ochiul uman poate fi descrisă ca „adâncime” într-un fel. Pe baza informațiilor despre adâncimea fiecărui punct de pe obiect, putem...
  • Curățare și optimizare a datelor de captură de mișcare

    Curățare și optimizare a datelor de captură de mișcare

    Mecanismul de curățare a datelor Spark Streaming (I) DStream și RDD După cum știm, calculul Spark Streaming se bazează pe Spark Core, iar nucleul Spark Core este RDD, deci Spark Streaming trebuie să fie și el corelat cu RDD. Cu toate acestea, Spark Streaming nu permite utilizatorilor să utilizeze RDD direct, ci abstractizează un set de concepte DStream. DStream și RDD sunt relații incluzive, pe care le puteți înțelege ca model decorativ în Java, adică DStream este o îmbunătățire a RDD, dar comportamentul este similar cu RDD...
  • Captură de mișcare cu filmare realizată de 16 camere Vicon

    Captură de mișcare cu filmare realizată de 16 camere Vicon

    Sistemul de captare a mișcării 3D este o înregistrare completă a mișcării obiectelor în echipamente spațiale tridimensionale, conform principiului diferitelor tipuri de captare mecanică a mișcării, captare acustică a mișcării, captare electromagnetică a mișcării, captare optică a mișcării și captare inerțială a mișcării. Dispozitivele de captare a mișcării tridimensionale de pe piață sunt în principal ultimele două tehnologii. Alte tehnici comune de producție includ tehnologia de scanare foto, alchimia, simularea...
  • Animații cu cadre cheie de la Maya/Max/Motionbuilder

    Animații cu cadre cheie de la Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer a participat la numeroase jocuri AAA și are o vastă experiență în proiecte precum binding, skinning, game hand K-motion, motion capture și data repair, efecte speciale/Spine/Live 2D etc. Putem îndeplini cerințele tehnice stricte ale clienților noștri și realiza toate ideile lor de mișcare în jocuri. K-animation este o tehnică de a face personajele mai performative pentru a urmări exagerarea mișcării. Cum ar fi Pixar, animația 3D DreamWorks și jocurile fantasy World of Warcraft. Hand k-animation...
  • Design și Layout UI/UX

    Design și Layout UI/UX

    UI = Interfață utilizator, adică „designul interfeței utilizator”. Dacă deschideți jocul pe care l-ați jucat în ultimele 24 de ore, de la interfața de conectare, interfața de operare, interfața de interacțiune, recuzita jocului, pictogramele de abilități, ICOANĂ, toate aceste designuri aparțin interfeței utilizator a jocului. Cu alte cuvinte, mai mult de jumătate din munca dvs. în procesul de joc se ocupă de interfața utilizator; fie că este proiectată inteligent, clară și fluidă, acest lucru vă afectează în mare măsură experiența de joc. Designul interfeței utilizator a jocului nu este nici un „joc...
  • Postere și ilustrații promoționale

    Postere și ilustrații promoționale

    Diferența dintre postere și ilustrații. Posterele sunt create pentru publicitate, majoritatea fiind despre activitățile obiectului și despre unele aspecte comerciale și diverse. În general, caracteristica cea mai consistentă a posterelor este că toate au două părți indispensabile, și anume locația și timpul. Posterele trebuie, de asemenea, să evidențieze obiectivul dorit pentru a atrage atenția oamenilor și a obține un efect publicitar mai bun. Ilustrațiile sunt cunoscute în mod obișnuit sub numele de ilustrații și există...
  • Decor de scenă 2D

    Decor de scenă 2D

    Diferite scene de joc sunt concepute în stiluri și moduri diferite, dar, practic, toate servesc poveștii jocului sau personajelor din jocul în sine. Scenariul 2D este un pas foarte important în procesul de producție a jocului și este creat pentru a face ca firul narativ al jocului să fie perfect prezentat cu diferite stiluri, cum ar fi vopsea mată, vopsea groasă, vopsea semi-groasă, celulară etc., precum și o varietate de tehnici de gravare. Așadar, ce aspecte ale scenei 2D ar trebui luate în considerare? (A) Din scenariu...
  • Setarea rolurilor 2D bidimensionale

    Setarea rolurilor 2D bidimensionale

    Designul personajelor în jocuri include, în general, viziunea asupra lumii, fundalul personajelor, caracteristicile, poziționarea personajelor etc. Uneori este necesar să se combine anumite teme specifice cu descrierile personajelor. Designul personajelor este derivat dintr-un paragraf de text, inclusiv scenariul, macheta, schița (compoziția) și prima schiță a designului personajelor. În cele din urmă, este perfecționat într-o grafică conceptuală matură, cu diferite stiluri, cum ar fi vopsea mată, vopsea groasă, vopsea semi-groasă, vopsea celulară...
12Următorul >>> Pagina 1 / 2